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甚么样的玩家运用游戏定阅服务?多为中高支出男性

2024-10-17 07:29:05 来源:五月披裘网 作者:百科 点击:282次

游戏行业媒体 Gamesindusty.biz在最近咨询了游戏市场数据调研公司 Newzoo,甚样以清晰当初定阅服务详实用户群像是家运甚么样子的。

审核的用游阅服原因源自育碧此前的陈说。当时育碧分享称,戏定性其定阅服务“Uplay+”中有 1/10 的多为中用户此前从未玩过育碧游戏,而在去年10 月因《刺客信条:幻境》的高支推出,定阅用户数目创下了历史新高。出男公司不分享详尽数字,甚样但着标明了定阅服务为公司带来了一些新用户——这也能批注为甚么育碧当初正在试图经由将新作捆绑在定阅服务中来推广该功能。家运

甚么样的用游阅服玩家运用游戏定阅服务?多为中高支出男性

依据 Newzoo 的《全天下玩家钻研》,大少数游戏定阅服务的戏定性用户都在西方市场(北美、欧洲以及澳大利亚)。多为中他们大概况是高支男性(占比 62%),年纪在 21 岁至 35 岁之间(占比42%)。出男

人造,甚样定阅用户都是游戏玩家,52%的定阅者觉患上电子游戏是他们最兴致的喜爱,其中 34% 的定阅者每一周在游戏主机上破费超过6 小时,32% 的定阅者则是 PC 玩家。他们在游戏上的支出大多在平均水平(每一个月平均游戏支出在 5 至 25 美元之间)。

幽默的是,与不运用定阅服务的玩家(占比审核工具的 34%)比照,定阅用户中 43% 的报答高支出水平。Newzoo对于“高支出水平”的界说按国家/区域而异:在美国,“高支出”指每一年支出超过 10 万美元。

甚么样的玩家运用游戏定阅服务?多为中高支出男性

这表明,尽管省钱是定阅的一大念头,但这并非大少数玩家定阅 XGP、PS+、SwitchOnline 会员的最大原因。实际上 Newzoo 呈现:“潜在老本节约可能缺少以向支出较低的物证实定阅的公平性。”

数据呈现,“以及径自购买游戏比照,折扣或者省钱”对于低支出玩家(因此定阅的占比为 31%)的排汇力并不比对于高支出玩家(同样占比 31%)的排汇力更大。“低支出”在美国是指每一年支出低于 5 万美元。

从玩家部份而言,省钱确凿是一大夏日,与为了“多人游戏功能以及在线游戏”为由定阅的占比相同。对于中等以及高支出玩家来说,为了联网功能而定阅是占比第二的原因。

中高支出玩家定阅服务的主要原因是“试验新游戏比径自购买游戏更不便”。35% 的中等支出玩家以及 38% 的高支出玩家将利便性视为主要原因,而低支出玩家的这一比例为 30%。

尽管了,对于区别市场来声名显是会有差此外。对于我国来说,PC 玩家在端游市场里占比更大,因此可能更少会有人去为了联网功能定阅这些服务,定阅至多的可能是 XGP。而在 PC 上定阅 XGP 更有可能的原因大概况是为了体验收费游戏的不便性,这一点与欧美玩家是相同的。

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作者:综合
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