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《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

2024-10-17 08:23:26 来源:五月披裘网 作者:百科 点击:358次

  三国措施卡牌手游《苍龙三国志》冷艳来袭,苍龙游戏以其写实画风、国志国武将拘束连携系统、评测在线实时对于战等因素深受玩家兴致,轻度在《苍龙三国志》回归国服之际,烧脑小编对于其妨碍了周全评测。不负游戏是横扫否值患上一玩,一起来看下吧!

  总分:8.1/10分(良品)

  感官:1.6/2分

  题材:1.8/2分

  兴致:1.5/2分

  社交:1.4/2分

  斲丧:1.8/2分

《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

  【感官体验:自成一家的苍龙写实派】

  与市面下盛行的种种“三国”题材手游兴以至用Q版三头身的画风区别,《苍龙三国志》接管了复旧的国志国写实派气焰——无论是人物立绘、城镇修筑仍是评测军种造型,游戏中都力求复原出古香古色的轻度着实三国气氛。

  在看多了Q版画风之后,烧脑猛然转换成这种彷佛《三国志》系列平凡的不负写实画风,早期确凿有较大的横扫违以及感。但多看一会之后,苍龙会发现这样的画风很带感。原因无它,三头身的吕布远不写实气焰的立绘看起来英武霸气啊!再搭配上城镇及战场,一个高度复原的三国天下就这样展如今玩家眼前。

  说完画面,咱们再来看看游戏中的音噪音效。与详尽的写实画面临照,《苍龙三国志》的音噪音效只能算中规中矩。古风十足的配乐、嘈杂的都市以及鸣金擂鼓的战场,尽管与游戏自身的气焰与气氛贴合欠缺,但并无让人眼前目今一亮的感应。

  画面:0.9分/1分。绘制详尽、气焰特意。

  音乐:0.7分/1分。中规中矩,适宜游戏部份气氛。

  小评:1.6分。在第一印象的感官体验中,《苍龙三国志》带给玩家的并非冷艳,而是古朴沉重的平实之感。在看惯了Q版以及种种“超级系”的华丽呈现之余,这样的感官体味仍是颇为别致的。

《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

  【游戏题材:复原三国历史】

  对于中国人来说,“三国”是绝不目生的故事。无论男女老幼,大师都知道一些三国里的人、事、物——好比老谋深算的诸葛亮,以及忠义无双的关云长。

  以是《苍龙三国志》以“三国”为题材,自身便占有了“人以及”的劣势。与全副打着“三国”名号实际上内容千奇百怪、甚至连种种神话人物都市泛起的游戏不相同的是,《苍龙三国志》里尽管伪造了一个倾轧的西崽公,但全部游戏的剧情线仍是遵照《三国演义》妨碍配置的。

  换句话说,在这款游戏里玩家们能以第一视角重新体验一番“三国”的故事,就这点来说比那些借三国之名行“仙侠”之实的游戏要好良多。

  因为伪造了一位倾轧的西崽公,玩家们在游戏中也有了更好的代入感。亲自退出到种种历史事件、史诗大战之中,远比操作着多少个武将闯本来幽默良多。

  题材运用:0.9分/1分。复原水平高,玩法紧扣题材配置。

  代入感:0.9分/1分。亲自退出历史事件,代入感及沉浸度上佳。

  小评:1.8分。从题材运用与立异上来说,《苍龙三国志》在当初的“三国”手游中当数魁首。

《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

  【兴致体验:不相同的卡牌战争】

  本作的中间兴致很重大:收集、作育三国名将,并与他们一起履历那些耳熟能详的三国故事。以是《苍龙三国志》的素质是一款卡牌类游戏,此类游戏中罕有的因素一个不落:抽卡、闯本来、刷刀兵、降级武将降职战争力。

  与其余卡牌类游戏差此外中间在于,《苍龙三国志》里退出了“武将联动”的连携式战争玩法,无论是闯本来仍是与其余玩家妨碍实时PK,都需要玩家们全程退出其中——无脑被动战争功能也有,但这样你将享受不到阵型抑制以及犀利操作带来的以弱胜强的快感了!

  在这套系统反对于下,玩家们在战争中可能用滑动连线的方式将恣意相邻的满怒武将串联起来。这些武将会施放威力衰小的连携本领——远比繁多武将放必杀细小良多。

  某些非凡的武将之间还具备拘束成果,这些武将妨碍连携时将有非凡的必杀技泛起。运用这些强力必杀技,以及游戏中提供的阵型配置装备部署功能,实现一次次以弱胜强的逆袭并非空谈。以是,在游戏中钻研区别武将的拘束组合以及阵型搭配,是《苍龙三国志》最大的兴致之一。事实并非任何游戏都能让平凡玩家经由自己的操作与妄想战败种种“壕”的。

  除了引人入胜的战争系统之外,《苍龙三国志》还提供了良多兴致各异的行动玩法,好比需要操作小船左右挪移收集箭支的“草船借箭”,以及操之过急、试探后退的“摸金校尉”等,极大地充实了游戏的兴致度。

  在PVE玩法之外,患上益于游戏初创的武将连携联动战争系统以及十分魔难玩家预判能耐的排兵排阵系统(先后左右的站位,在游戏中是颇有考究的),《苍龙三国志》的PVP玩法让玩家具备一份特意的游戏体验。特意是实时PK,双方均是真人操作而不是对于战镜像数据,让玩家间的战争愈加强烈、卓越、幽默。

  中间兴致:0.3分/0.5分。基于卡牌游戏的中间系统,呈现中规中矩。

  充实水平:0.4分/0.5分。行动玩法充实多样,天天全副妨碍一遍的话,沉浸度十分高。

  立异度:0.4分/0.5分。战争系统的立异以及少许小游戏的退出,让游戏的可玩性患上到极大降职。

  耐玩度:0.4分/0.5分。武将收集、作育以及实时PK玩法的引入,让游戏的耐玩水平爆表。

  小评:1.5分。尽管是老套的卡牌玩法以及老套的三国题材,但《苍龙三国志》对于这两者的散漫与立异做患上很不错。总体来看,游戏的兴致度与可玩性仍是很高的。

《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

  【社交体验:PVP导向】

  在《苍龙三国志》中,社交系统被分为两个大类:好友与同盟。

  在游戏历程中,玩家们可能削减其余报答好友。好友之间可能相互祝愿以获取款子等礼物,除了此之外尚有排行榜,可能让你高明莫测看到自己在好友中所处的位置。此外,玩家们还可能退出同盟,以获取更多福利、玩法及辅助。

  但无论好友仍是同盟,对于平凡玩家来说都不是必须的,在游戏中最强的社交内容因此PVP为导向存在的。顶峰对于决、实时PK、抢夺税收等玩法让玩家的互动均以PVP开始——不打不领略,这句话放在这里再精确不外。

  可是玩家间的社交互动也仅限于此,在PVE方面的交互玩法略少是一个遗憾。愿望后续版先天推出更多玩家实时交互的PVE玩法,这样方能发挥好友及同盟两大系统的浸染。

  互动性:0.6分/1分。玩家间的互动略少。

  不便性:0.8分/1分。不反对于语音输入略显不便,愿望后续能退出该功能。

  小评:1.4分。《苍龙三国志》的社交互动玩法当初来看不是太多,多少个谈天频道的配置也每一每一处于空置状态。若何短缺运用游戏的其余系统来变换玩家更多的互动,是开辟商未来需要思考的成果。

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  【斲丧体验:十分知己】

  提到斲丧,就不患上不赞一下《苍龙三国志》的福利派送。天天登录、降级、实现同样平凡使命等多种蹊径都能取患上少许元宝。据小编的体验,惟独玩家们不是想天天都去十连抽,那所赠予的元宝是相对于够用的。

  卡牌游戏中最罕有的“三星”坑钱大法——即想要取患上三星评估通关本来,必须不任何阵亡发生,玩家们只能依靠充值去降职自己的战争力妨碍碾压。在本作中,这一状态也患上到了优化:本来的星级被拆分赴任此外难度中,每一个难度都惟独1颗星。惟独玩家战败该难度的同伙就未必患上星,纵然阵亡到只剩一个武将也没关连。

  这样一来,玩家们就毋庸为取患上三星评估去砸钱放纵降职战争力了。惟独不是想用极快捷率去获取武将、作育武将,运用赠予的这些元宝,平凡玩家也残缺不用为游戏中的斲丧忧虑。VIP品级甚么的,仅仅是让你可能多些购买出征令等物品的机缘。

  以是,充值一张月卡就足以畅玩《苍龙三国志》,尚有比这更知己的卡牌手游吗?

  斲丧方式:0.9分/1分。元宝赠予数目较大,无斲丧陷阱。

  内购水平:0.9分/1分。无付费或者小额付费能完部份验游戏兴致。

  小评:1.8分。尽管游戏收费模式十分知己,但VIP品级的存在仍是让真正的“壕”能在未必水平上对于平凡玩家妨碍碾压。

《苍龙三国志》评测:轻度烧脑 不负横扫六国之名

  【总结】

  总的来说,《苍龙三国志》是一款有立异、有走光的三国题材卡牌游戏。游戏中的玩法充实,策略性也较高,对于兴致轻度烧脑的玩家来说是不错的抉择。

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作者:探索
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