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微软宣告被动超分说率 运用条件至关厚道

2024-10-17 16:32:32 来源:五月披裘网 作者:娱乐 点击:116次

以前 2024 年 2 月曾经有往事提及微软正在 Windows 11 中测试的微软一项新的超分说率技术。如今公司正式披露了这项技术,宣告并将其命名为 Auto SR。被动

微软宣告被动超分说率 运用条件至关厚道

Auto SR 也便是超分被动超分说率(AutomaticSuper Resolution),仅适用于 Windows 11,说率不反对于 Windows 10。运用不光如斯,条件该技术还需要装备高通骁龙 X 解决器、至关Hexagon NPU 以及集成 GPU 的厚道 Copilot+ PC。换句话说,微软对于 95% 的宣告 PC 玩家来说,这项技术毫无用途。被动

Auto SR 的超分使命道理与英伟达DLSS 以及英特尔 XeSS 相似。Auto SR 将运用AI技术来降职以及增强在较低分说率下运行的说率游戏的图像品质。不外,运用咱们还不知道它的初始版本成果若何。它是否挨近 DLSS 3 或者 Intel XeSS 1.3?仍是会泛起干扰这些技术最后版本的同样成果?

大少数在 DirectX 11 或者DirectX 12 上运行的游戏都将反对于被动 SR。该技术还将与模拟 x64 或者 Arm64 原生平台兼容。不外,它不兼容运用特命名目(如 10 位名目)的 DirectX 11/12 游戏、纯 x86 游戏以及其余图形运行时,包罗 DirectX 九、Vulkan 以及 OpenGL。

Auto SR 将默认运用于某组经Microsoft 验证的游戏。该技术不会像 AFMF 或者无损缩放帧天生那样适用于所有游戏。首批反对于该功能的游戏包罗《无主之地3》、《战神4》以及《巫师3》。

可能大全副玩家会对于这项技术感应悲不雅。正如 MS 所说,它只能在特定解决器上运行。正因为如斯,大少数 PC 玩家可能不会运用它。MS 是否觉患上该功能会增长 Copilot+ PC 的销售?

开辟商应该也不会去在意它。除了非微软让第一方使命室在某些游戏中运用它。试想一下,假如一款游戏只反对于 Auto SR,而不反对于 DLSS、XeSS或者 FSR,那就不太适量了。

作者:焦点
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