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《绝地潜兵2》总监:游戏火了日后收到良多劫持很可惧

2024-10-17 00:25:44 来源:五月披裘网 作者:休闲 点击:199次

《绝地潜兵2》无疑是绝地惧往年初游戏爆火潮时期最热门的作品之一,排汇了 1200 万名玩家。潜兵最近从 CEO变更地位为 CCO(首席立异官)的总监游戏总监 Johan Pilestedt在负责 GI.biz 采访时招供游戏刀兵失调存在严正的成果,但同时指出这也不应该酿成一些“十分蹩脚”的游戏玩家向员工收回“数目惊人”人身劫持的理由。

《绝地潜兵2》总监:游戏火了日后收到良多劫持很可惧

在采访中他呈现,火日后收自己对于游戏的到良多劫爆火“十分欢喜,但又有些无畏”。绝地惧游戏乐成象征着开辟商 Arrowhead 要在方方面面都比从前做患上更好,潜兵解决更大的总监社区,特意是游戏社区未必会有的欠好的一壁。

他说道:“如今最大的火日后收区别、使人很震撼的到良多劫是,使命室里的绝地惧员工从社区中一些十分蹩脚的人那边收到了良多劫持以及无礼的看待。这是潜兵咱们必须要解决的新成果。”不外他觉患上“假如你不体验低谷,总监就不方式到达高峰。”

取代 Pilestedt 原本地位的是新上任的首席推广官 Shams Jorjani,他则招供使命室的游戏合整方式可能会产生磨擦——这种理念“不畏惧优先思考面向较小群体的小众游戏,而不是具备更宽泛排汇力的游戏”。先不提这是否能批注游戏中当初存在的良多成果——纵然Pilestedt 此前宣称刀兵失调优先思考“设定天下中的写实”——他觉患上这种理念与《绝地潜兵2》热门后排汇的少许玩家未必会发生矛盾,让他们碰着挑战。

Jorjani说道:“Arrowhead 理念始终是‘一款适应所有人的游戏,是一款谁都不适应的游戏’。这是公司的口号。这便是咱们游戏的妄想方式。你可能在每一个功能中体味到它。我觉患上这是《绝地潜兵2》如斯乐成的原因之一。它让人感应很别致正是因为它做了良多并不盛行的工具。”

《绝地潜兵2》总监:游戏火了日后收到良多劫持很可惧

“当你达到如斯大的规模——比任何人,索尼、咱们,所有人——都要大时,所发生的事件便是游戏找到了那个小众群体之外的受众。以是你会患上到区别声音的放大。简直所有游戏社区中都市存在一些毒性,可是有这么大的基数,你就会碰着良多,以是咱们需要与社区相助,让他们自我调节,为人们提供以被动的方式替换的工具,这样咱们就能连成果然与玩家替换。可是在合唱团里声音变多确凿削减了事件的重大性。”

另一方面,Jorjani 指出应答社区中的不调以及所缺少的是履历的积攒,他呈现这一点 Valve 是很好的例子,而 Arrowhead当初就在积攒履历。

他提到了最近激进的《Deadlock》——一款 6v6 的 PvP 对于战射击游戏:“V社听说要推出一款新的 PvP 游戏,我置信他们曾经投入了数百甚至上千小时来钻研如那解决卑劣玩家,因为他们有《DOTA》以及《CS:GO》的履历。”

“这曾经融入到他们的产物开辟中,而且他们可能照搬这些系统。咱们如今痛苦的学习,但不论学到甚么,所有投资以及履历也都将陆续到下一款作品里。”

作者:热点
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