依据市场调研公司 QuanticFoundry 的审核一份新陈说呈现,像是呈现策略《好汉连》以及《文化》之类的策略类游戏依然连结着晃动的销量,尽管多年来玩家的类游量晃喜爱有所削减。
2015 年 6 月至 2024 年4 月时期,戏销喜爱下滑超过 157 万名玩家负责了这项审核。审核妨碍当初,呈现策略67%的类游量晃玩家在这段光阴里对于策略思考呈现出较少的喜爱。
可是戏销喜爱下滑陈说除了呈现有“宽泛、临时的审核文化/神思转变”外,不判断详尽原因。呈现策略
尽管如斯,类游量晃依据 Steam 的戏销喜爱下滑数据呈现,策略游戏自 2015 年以来不断在削减。审核妨碍 2022 年,呈现策略该规范游戏的类游量晃刊行量达到顶峰,超过 2400 款。
随着光阴的推移,宣告的策略游戏百分比不断连结晃动。自 2016 年以来,策略类游戏占每一年宣告的游戏的 6% 至7% 左右。
从各个游戏的状态来看,有些游戏在宣告后的多少年内泛起小幅削减或者是晃动下滑。比喻《群星》以及《文化6》的玩派别目就会随着新内容以及功能的推出而猛然回升并随后飞快上涨回原有水平。
值患上留意的是,这些都是有着较长历史,在策略游戏社区中有着少许根基受众的作品。QuanticFoundry 的合成师 Nick Yee 在负责 Game Developer 采访时指出,策略玩家大多将光阴花在驰名游戏以及 IP 上。
策略游戏市场变患上愈加重大,但同时也变患上愈加具备针对于性,既有像《漫威暗夜之子》这样的重大游戏,也有《周全战争》系列这样对于脑力要求更高的游戏。
策略游戏的中间玩家依然连结巩固,但 Yee 呈现“成果”主要在于其余人。更宽泛的玩家群体的变换象征着他们可能“不太在意”该规范的游戏。
他还指出,对于策略游戏喜爱着落的玩家并无特定性别,无论是男性仍是女性,喜爱的削减“十分不同”。而且以及区域也无关,无论是美国仍是其余国家的玩家都相同。
部份上,对于策略游戏喜爱的衰减并非特意的某总体群的成果,也不是因为疫情,但疫情“加剧并缩短了”经济消退间接影响了该小众规范游戏的喜爱着落。
不外,该钻研将主要原因归于文化方面的留意力转变——主若是短视频以及其余合计机运用的崛起,导致了玩家对于更多思考感应更大的压力。
Quantic Foundry 指出,这象征着玩家“更兴致在较短的光阴畛域内妨碍妄想……以及以来较少参数来思考不过重大的决定规画”。