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审核呈现:近一半玩家将游戏作为自我表白的一种方式

2024-10-17 19:30:24 来源:五月披裘网 作者:热点 点击:162次

依据娱乐公司以及合成向百科网站提供商 Fandom 最新的审核“InsideGaming 2024”年度审核呈现,46%的呈现游戏玩家游玩电子游戏的指标是作育发现力、发挥构想力,近半将游并将其视为一种自我表白的玩家为自方式。

审核呈现:近一半玩家将游戏作为自我表白的戏作一种方式

这次公司对于全天下5000 名用户妨碍了审核,发现运用游戏作为自我表白方式的表白玩家同比削减了10%。

在种种自我表白的审核方式中,脚色定制最受招待,呈现占比76%;其次是近半将游用户名定制(48%)以及与其余玩家替换(35%)。

大少数玩家依然将游戏视为放松缓息争压力的玩家为自方式,占受访者的戏作54%。其余玩游戏的表白念头包罗为了排名削减(40%)、借由游戏妨碍社交(39%)、审核回避事实(37%)、呈现挑战(33%)、近半将游消磨光阴以及探究(两者均为 31%)、智力鼓舞(20%)、相助(18%)以及知足操作欲以及具备欲(10%)。

该陈说还强调,那些觉患上游戏可能让他们展现着实自我的玩家在游戏上花的事件比前多少年削减了30%。

被视为表白自我的游戏主要包罗《罗布乐思》、《我的天下》、《碉堡之夜》、《模拟人生》以及《星露谷物语》。

审核呈现:近一半玩家将游戏作为自我表白的一种方式

64% 的受访者呈现,在网络上展现真正的自己比事实生涯中更重大,而80% 的受访者呈现他们在网络上与事实中有着差此外特色。

作者:热点
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