再说衣服,衣服三大属性大师都知道,减伤,性命下限尚有性命复原,隶属性数值不美不雅出,这是其余装备无奈替换的,巨额的性命下限复原。我还想填补一下五大职业特色:枪械以及异能我归为一类,格斗治愈一类,剑舞径自一类。首先是枪械异能,异能被民间界说为炮台,枪械则是游侠,两个都是短途输入。
记住,是短途输入,他们的主要浸染不是抗伤害,而是规避伤害,提供极强物理输入、法系爆发以及aoe。他们需要做的是游走战场边缘,规避伤害,给以同伙强力输入,以是伤害减免这个属性并不适应他们,他们需要做的是拉开身位伺机而动,以是三大属性详情伤害减免显患上很鸡肋,性命下限以及血量复原会辅助他们取患上更多劣势。
而治愈格斗否则,我把他们放到一类是因为他们的功能性,在良多场景里需要格斗担当更多伤害,以是格斗减伤必选,而治愈仅次于格斗,为团队带来更多受益,但因为治愈缺少未必的逃熟伎俩,以是每一每一成为队伍负责,并否则,对于治愈来说,要抗住同伙的输入,需要未必的攻击,而干流趋势是物理输入百分比大于法术,以是抉择装备以物防为主,同时需要未必的拉打能耐,以是复原也需要,性命下限,减免,复原,抗暴闪避第一位,所属物防第二,职业属性第三。
作者:焦点